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玩到最后结局并没有想象中的这么让人憎恨,双线并进其实是个很好的想法,但二代属实是期待过高,失望也就越大。
其实乔尔死的时候并没觉得剧情开大问题,但是后期对这个重要转折的解释确实是不够,也不能满足观众,乔尔的死亡好像显得太过单薄,即使到结局也让人感觉这为角色带来的负面度量远大于正面。对他的死这一事实只有不甘与感怀,却透露不出别的念想来了。
全篇最让人不想玩的地方主要还是集中在埃比线,一是初期着手时,心里就没想着要这个角色好,连场景我都不想搜,医疗包都不想给她打,但随着剧情推进,你知道了这个角色并不是脸谱化恶人,包括埃比的朋友们,当然欧文那渣男死的好死的妙。二是中后期要亲手操作埃比殴打艾莉的时候,不得不说艾莉的战斗力设置实在是高,过了好几次死亡提示才把艾莉给打倒。这段让人难以下手也让人摸不着头脑,WLF前排首脑战士就只带一把战五渣小手枪,莽冲敌方大本营为渣友复仇。打死一个无关紧要龙套男,对仇敌赤手空拳一顿打,撂下狠话就跑路,这样的伏笔造势真是又懒又蠢。而且最近游戏都爱在结尾放个肉搏战,这里最后肉搏战加得确实很有带入感。搞斗争实在是搞累了,还是身心俱疲的那种,爷的手柄都震不动了,歇了吧,回家睡大觉吧。结果一回家,家都被偷没了。
值得夸的是战斗系统实在是高,不管是潜入硬突还是跑为上计,都能紧张又刺激。同时建模都美得很,地图也开阔了不少。一到大地图pro的机子就风扇狂转,玩的时间久了还会掉帧,果然是老了不中用了。音乐确实是一脉相承,却感觉没跳脱出一代的条条框框来,也没有过多惊喜,直接把吉他意象搬在台面上作线索,但曲子好像没给我多大感触。而且因为一代的长颈鹿总被津津乐道,二代疯狂开启温馨场景回忆串烧,什么乱七八糟的馆啊园啊的,都给你来一遍,让你深刻领略末世逛展的小清新。WLF和疤脸帮的开战是让我感觉最有冲击力的一部分,火光印着海岸线与天际都是猩红一片,作为当前的埃比与勒弗各属两阵营,最后坐船逃跑,看着岸上自相残杀的人顿感凄凉。
思来想去最大的毛病还是双主角线搞得后期叙事太不连贯,埃比线四个月前两年前三年前的故事套娃又套娃,她的脸还一直长得一个样,分都分不清。由埃比线抵达剧院开始直到结局的情节是反转反转再反转,每次我感觉这次黑屏是要结局了吧,结果后面还有无数场景,玩到后面只剩疲惫。这时候就感觉这游戏是不是在耍我,偏要让你自己打自己的脸。前期有多恨埃比,玩埃比线的时候心里就有多矛盾,接着好不容易我快对这个角色好感度加到正了,再让我操作揍人,给我一记重拳让我放弃幻想,重新拾起对埃比的厌恶。
一代的成功很重要的一点就是艾莉的生,因为观众对末日是没有过多情感的,但对主线人物却有着很强的保护欲,因此杀死医生跟杀死敌人是一个感觉。二代想让玩家体会杀人的轮回因果报,但选了最让人无法接受的方式。诚然在现实生活中转换立场也很困难,可作为游戏是可以通过铺垫与叙事角度强化对方立场的,顽皮狗就不,他就要让你难受,每次立场的转换点都强行且故意。剧本总体有深度有创意,但很多情节就是有些让人觉得——没必要。
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游戏谈论了一个关于仇恨与争斗的故事,“复仇”这一主题贯穿始末。仇恨是每一个玩家都能感受到的,在前代游戏中乔尔的形象积累可谓立体至极,一代以乔尔在突然袭来的末世中失去了亲生女儿为开头,我们同情乔尔,也由此带入到末日的世界观中。他帮助火萤组织运送拥有病毒抗体的艾莉去往医院,这是生产疫苗的唯一希望。他果敢、残忍,但在随着旅程推进,艾莉与乔尔逐渐成为朋友,在丧尸横行的时代互相保护。最后医生在艾莉脑中发现了抗体组织,但只有将艾莉杀死才有制作疫苗的可能,乔尔得知后一路击破火萤组织成员,并杀死了主刀医生,将早已昏迷在手术台上的艾莉救出,并隐瞒艾莉真相,说像艾莉这样拥有抗体的人还有很多。
未完…